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《使命召唤16》重启表现究竟如何?能否再现曾经辉煌?

作者:佚名 来源:野猪玩收集自网络 发表时间:2020-02-28

导读: 最近有一款单机游戏成为了广大网友讨论的热点,那就是IW对于曾经"现代战争"系列的重启之作《使命召唤16:现代战争》,这款游戏在融合了之前这个系列游戏的经典系统,比如

最近有一款单机游戏成为了广大网友讨论的热点,那就是IW对于曾经"现代战争"系列的重启之作《使命召唤16:现代战争》,这款游戏在融合了之前这个系列游戏的经典系统,比如老兵级的难度,多人连杀奖励等等,可以说这些元素都能调动起玩家的情怀。目前从玩家反馈出来的信息看,剧情的制作还是很不错的,战火纷飞之下玩家有一种很好的代入感和体验感。

其实这款游戏之所以能够再次吸引玩家的注意力,最大的优势就是带有大量剧情的战役模式,其中不管是现代战争还是黑色行动都有不少的惊艳之处,甚至还使用了插叙和倒叙的表现手法,在玩家上手之后不由得眼前一亮。不过作为续作,在整体的剧情上变化程度不大,尤其是游戏的环境和背景上设定的略显不足。另外,值得一提的是在游戏的过程中玩家可以很好的感受到角色的心理状态,随着剧情的推动可以感受到自己的心理底线受着很大的考验,这一点还是显得非常专业的。

上面说到这一次加入了多人连杀奖励系统,相比之前"不伦不类"的奖励模式,这次不管是UAV侦查还是反UAV等等都是"原汁原味"的,而玩家也可以选择三个连杀奖励来对自己进行装备。在装备系统上这次和以往的作品没有太大的改变,玩家依旧可以对主武器,副武器,战术道具等等进行自定义,而装备经过很多版本的调试已经趋于平衡了,这一点还是不错的。

在游戏地图的表现方式上依旧是立体结构为主,基本上看不到平面式的开阔地图,这也让散弹枪和冲锋枪比狙击枪更有了存在感。不过这款游戏在设计之初应该是鼓励玩家"冲锋陷阵"的,而地图中过多的楼房和较为复杂的地形在一定程度上对玩家"冲锋陷阵"进行了限制,这应该是一处不足。在游戏模式方面除了玩家们熟知的"死亡竞赛"以外还增加了三十二对三十二的大型战场模式以及二对二的竞技模式,其中大型战场模式中有直升机,装甲车等武器装备可以由玩家来使用,战斗的双方要争夺至少五个据点才能够获得最终的胜利,不过在这个模式中要么太过于开阔导致狙击手表现强力,要么就是地形过于复杂让玩家的整体体验感欠佳,因此在平衡性方面还有待改进。


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